Raças!

* *◇•°•°🍄RAÇAS DFA VERSO🍄°•°•◇*
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Ação extra = uma ação a parte das que você tem no turno
*INFORMAÇÕES*
- As características da raça devem estar obrigatoriamente no avatar que você escolher pro seu pp.
**1. Humano** 🔯
- **Passiva:** +1 cada atributo
- **Características:**
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**2. Elfo** 🔯
- **Passiva:** Lança uma esfera de energia mágica como ação extra
- **Características:** Orelhas pontudas
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**3. Meio Elfo** 🔯
- **Passiva:** Escolhe entre bônus de elfo ou humano
- **Características:**
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**4. Espartano** 🔯
- **Passiva:** Causa dano crítico a cada terceiro ataque
- **Características:**
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**5. Vidente** 🔵
- **Passiva:** Pode voltar 1 dia no tempo ou ir 1 dia pro futuro a cada semana
- **Características:**
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**6. Vizard** 🔵
- **Passiva:** Tem uma espada mágica quw o acompanha, podendo usar uma ação extra para a controlar mentalmente e lançar em um alvo, o causando dano mágico igual mana.
- **Características:**
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**7. Aesir** 🔯
- **Passiva:** pode usar uma ação extra pra envolver a arma em gelo causando dano de gelo igual força
- **Características:** Média de altura entre 1.80m e 2.50m
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**8. Neko** 🔯
- **Passiva:** Transformação Bestial que causa dano de sobrecarga extra por 2 turnos (1x por combate) como uma ação extra
- **Características:** Orelhas e cauda de bichinho
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**9. Hatza** 🔯
- **Passiva:** 1x por combate invoca uma flecha espiritual, que deve ser lançada através de um arco mágico. Tal flecha quando atinge um alvo deixa ele vulnerável e sofre dano espiritual extra de todas as origens.
- **Características:** Pele negra
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**10. Slime** 🦖
- **Passiva:** Consegue consumir corpos de inimigos (ou aliados) mortos recentemente, ganhando habilidades e aparência.
- **Características:** Bolinha de geleia
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**11. Ente** 🧸
- **Passiva:** Recebe amizade com a natureza, com isso pode entrar em dungeons do tipo natural sem causar cataclisma, caminhar pro florestas sem ser ameaçado por monstros selvagens e pode se firmar no solo, virando uma árvore completa, podendo servir de moradia pra animais ou monstros a depender de seu nível.
- **Características:** Árvore com braços e pernas
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**12. Driade** 🧸
- **Passiva:** Recebe a habilidade de criar um pequeno bosque de 20m, que fica em uma localidade fixa, dentro desse bosque a Driade pode ressuscitar alguém que tenha morrido 1x na semana a até 6 horas.
- **Características:** Árvore com peitos
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**13. Felicato** 🦖
- **Passiva:** Ganha ampliação de habilidades de cura, com isso pode usar um encantamento pra curar um aliado (valor igual suporte) 1x no turno como ação extra.
- **Características:** Pequeno felino
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**14. Calangato** 🦖
- **Passiva:** Sempre que o calangato ganha xp, imediatamente coloca um ovo de calangato, ao acumular 5 ovos o calangato cria um outro calangato, com ambos sendo iguais e tendo os mesmos poderes e capacidades.
- **Características:** Felino com traços de dragão
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**15. Draconato** 🦖
- **Passiva:** +3 Vitalidade e força (ou magia)
- **Características:** Pele escamosa estilo dragão
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**16. Orc** 🔯
- **Passiva:** +3 Vitalidade e força ou magia
- **Características:** Orc padrão
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**17. Trol** 🦖
- **Passiva:** +3 Vitalidade e defesa
- **Características:** Trol padrão
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**18. Goblin** 🔯
- **Passiva:** +3 Esquiva e +3 Iniciativa
- **Características:** Goblin padrão
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**19. Metamorfo** 🦖
- **Passiva:** Pode assumir a forma de algum alvo, ganhando seus atributos por 2 turnos e pelo menos 5 de suas habilidades ativas. Caso o alvo copiado morra nesse período, o metamorfo ganha permanentemente as habilidades, aparência todas as capacidades do alvo.
- **Características:** Aparência de salamandra
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**20. Centauro** 🔯
- **Passiva:** +6 Iniciativa
- **Características:** Parte inferior do corpo como cavalo
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**21. Minotauro** 🦖
- **Passiva:** +3 Vitalidade e força
- **Características:** Cabeça de Touro
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**22. Gárgula** ⚙️
- **Passiva:** Sempre que usa uma habilidade ganha absorção de dano igual a resistência (atributo)
- **Características:** Corpo de pedra e asas
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**23. Nagah** 🦖
- **Passiva:** Causa dano de veneno extra em seus ataques igual a magia ou força.
- **Características:** Corpo de serpente
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**24. Feral** 🦖
- **Passiva:** Ganha uma ação extra para entrar na forma Bestial por 2 turnos 1x por combate, aumentando em +150% todos os stts e causando dano de sobrecarga.
- **Características:** Animal humanoide estilo *Beastars*
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**25. Lumiar** 🔵
- **Passiva:** Graças a sua grande energia psíquica, consegue criar uma réplica de si mesmo a medida que o combate progride, ganhando +1 réplica com os mesmos stts e habilidades por turno.
- **Características:** Pele escura, sem face e com asas
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**26. Ciclop** 🦖
- **Passiva:** Um ciclop sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos ciclops acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos ciclops. Além disso 1x por turno pode usar uma ação extra pra lançar um raio psíquico de seu olho, causando dano mental.
- **Características:** Um olho só estilo Ciclop
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**27. Slyph** 🦖
- **Passiva:** Usa suas garras como arma, causando dano extra sempre que usa uma habilidade (igual a força ou mana) com as garras, bico ou asas.
- **Características:** Asas e pernas de pássaro
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**28. Mandragora** 🧸
- **Passiva:** Mandragora se funde a um morto, criando raízes e absorvendo os nutrientes, transformando o que se acoplou numa forma cadavérica. Sempre que a Mandragora em um hospedeiro morre, cria esporos que formam duas novas Mandragoras, que devem imediatamente buscar dois hospedeiros, uma pra cada uma, com os hospedeiros devendo obrigatoriamente ser monstros ou players do nível das Mandragoras e caso não consiga em até 6 horas os esporos morrem.
- **Características:** 50cm de altura e corpo de planta
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**29. Quimérico** 🦖
- **Passiva:** +6 Vitalidade
- **Características:** Características de vários animais selvagens
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**30. Lizard** 🦖
- **Passiva:** +3 iniciativa e Esquiva
- **Características:** Homem lagarto
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**31. Parasita** 🦖
- **Passiva:** Não possui ficha padrão, porém pode parasitar um morto e ganhar sua ficha ou um player vivo, assumindo controle parcial caso ambos concordem. Nesse estado, o alvo do parasita ganha +100% Hp quando o parasita estiver no controle.
- **Características:** Um verme
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**32. Kobold** 🦖
- **Passiva:** +3 Iniciativa e força
- **Características:** Homem lagarto com características mais semelhantes a dinossauros
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**33. Marae** 🦖
- **Passiva:** +3 Iniciativa e magia
- **Características:** Ser que aparenta ser um peixe
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**34. Aura** 🧸
- **Passiva:** Se funde a um alvo, concedendo ao alvo fundido seus atributos e podendo usar suas habilidades através dele.
- **Características:** Uma bolinha de energia
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**35. Sátiro** 🧸
- **Passiva:** Ganha +3 Arcanismo e invocação
- **Características:** Parte inferior do corpo de bode
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**36. Azimar** 🦖
- **Passiva:** +3 Força e defesa
- **Características:** Um grande primata estilo gorila ou orangotango
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**37. Apócrifo** , 🔯 (só com autorização)
- **Passiva:** Pode entrar em contato com o primogênito que cometeu o pecado na vida passada, podendo o obedecer pra ganhar uma benção e se redimir, escolhendo inicialmente qual dos aspectos dos primogênitos feriu e com isso descobrindo quão primogênito vai servir.
> Felicidade
> Fome
> Força
> Fodendo
> Fabricação
- **Características:** Uma tatuagem à mostra indicando o pecado cometido contra um primogênito na vida passada
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**38. Neandertal** 🔯
- **Passiva:** Pode criar runas com seus poderes, com essas runas podendo ser equipadas em itens, concedendo a eles +1 cada atributo.
- **Características:** Diversas runas à mostra pelo corpo indicando conexão com a terra
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**39. Meio Anjo** 🔯
- **Passiva:** Pode 1x ao turno invocar uma espada de luz que causa dano (igual força ou magia) luminoso bônus e que pode ser controlada a distância como ação extra.
- **Características:** Par de asas de anjo
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**40. Demônio** 🔯
- **Passiva:** Permite invocar um chicote de fogo como ação extra, causando dano de chamas igual a força ou magia
- **Características:** Chifres ou pele vermelha
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**41. Fênix** 🔵
- **Passiva:** Sempre que morre, pode reviver das cinzas no nível 1, porém perde memórias, nível e habilidade de fala. Caso morra 3x na semana vira um ovo que só ressurge após mil anos.
- **Características:** Passarinho de fogo
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**42. Hobbit** 🧸
- **Passiva:** Ganha +3 Arcanismo e Esquiva.
- **Características:** 1.20m de altura
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**43. Anão** 🔯
- **Passiva:** Ganha uma profissão do tipo forja como profissão extra, além de aumentar em 2 cada atributo de qualquer item feito ou melhorado.
- **Características:** Aparência de anão e entre 1.20m a 1.50m de altura
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**44. Gnomo** 🔯
- **Passiva:** Ganha +400% moedas.
- **Características:** 40cm de altura
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**45. Zoroastra** ⚙️
- **Passiva:** Tem sua classe fixa de acordo com o tipo de arma que o acompanha, podendo ter apenas Multclasse de acordo com a arma também, porém recebe o dobro de bônus de classe.
- **Características:** Pele morena e uma arma que sempre o acompanha
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**46. Drow** 🔯
- **Passiva:** +6 Magia ou força.
- **Características:** Drow padrão
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**47. Undead** 🔯
- **Passiva:** Após morrer, consegue ressurgir em algum local próximo 1x na semana.
- **Características:**
**48. Golem da Floresta** ⚙️
- **Passiva:** +3 Vitalidade e Arcanismo
- **Características:** Golem com características de árvores
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**49. Golem de Metal** ⚙️
- **Passiva:** +3 Vitalidade e defesa
- **Características:** Golem feito de ferro
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**50. Golem Elemental** ⚙️
- **Passiva:** +3 Vitalidade e força ou magia
- **Características:** Golem de algum outro elemento
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**51. Ifrit** , ⚙️
- **Passiva:** Causa dano de fogo extra em seus ataques, além de ter imunidade a fogo.
- **Características:** Corpo feito totalmente de fogo
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**52. Rosa dos Ventos** ⚙️
- **Passiva:** Causa Dano de vento extra , além de ter imunidade a vento.
- **Características:** Corpo feito totalmente de vento
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**53. Água Viva** ⚙️
- **Passiva:** Causa dano de água igual mana extra além de ter imunidade a água.
- **Características:** Corpo feito totalmente de água
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**54. Espírito da Natureza** , 🧸
- **Passiva:** Causa dano espiritual ou eletricidade extra (igual Mágoa ou força) , além de ter imunidade a dano espiritual ou de eletricidade.
- **Características:** Corpo feito totalmente de energia
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**55. Gigante de Gelo** ⚙️
- **Passiva:** +3 Vitalidade e defesa
- **Características:** Gigante de pele azul e 8m+ aye 20
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**56. Gigante de Lava** ⚙️
- **Passiva:** +3 Vitalidade e força
- **Características:** Gigante de pele vermelha e 8m+ ate 20
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**57. Gigante** 🔯
- **Passiva:** +6 Vitalidade
- **Características:** Um gigante só, 8m+ a até 20m
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**58. Hokori** ⚙️
- **Passiva:** Sempre que alguém coloca a máscara de forma voluntária , o Hokori assume o controle, o concedendo +1 cada stts.
- **Características:** Uma máscara
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**59. Aparição** ⚙️
- **Passiva:** Tem uma lanterna, nela guarda pequenos vaga-lumes que representam quem a aparição já ceifou, podendo invocar 1x por turno um poder de quem já tenha tirado a vida e esteja dentro da lanterna na forma de ação extra.
- **Características:** Espantalho
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**60. Dementador** 🔵
- **Passiva:** Consegue roubar defesa dos alvos em seus ataques como efeito extra (igual Arcanismo ) de habilidades.
- **Características:** Sem rosto e com manto negro
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**61. Skinwalker** 🦖
- **Passiva:** Sempre que mata algo ou alguém, pode fazer um ritual maligno, assumindo a forma do que matou, ganhando sua ficha e perdendo as capacidades antigas.
- **Características:** Aparência inicial de algum animal doméstico
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**62. Murloc** 🦖
- **Passiva:** Um murloc sozinho no nível baixo não faz muita coisa, porém devido a sua conexão com a energia do mar astral, sempre que muitos murlocs acreditam em algo, essa coisa de torna real, com o tanto que podem alterar aumentando de acordo com a quantidade e o nível dos murlocs . Além disso 1x por dia, pode usar sua loucura e começar a pescar, fisgando um peixe em qualquer lugar que deseje, com esse peixe convencendo ao murloc +200% dano quando ingerido.
- **Características:** Procura no Google o que é um murloc de wow
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**63. Djim** 🔯
- **Passiva:** Concede uma lâmpada pra um aliado, podendo ter quantas lâmpadas desejar, com o aliado o chamando em combate assim que a lâmpada for esfregada.
- **Características:**
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**64. Shinigami** 🔯
- **Passiva:** 1x por turno pode envolver a sua arma em energia espiritual (igual força) como ação extra.
- **Características:**
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**65. Lemuriano**, 🔯
- **Passiva:** 1x por turno pode usar uma ação extra para convocar uma parede de rochas, pra formar um muro ou cúpula (Atributo padrão de barreira) .
- **Características:** Uma tatuagem na testa
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**66. Wendigo** 🦖
- **Passiva:** +6 Vitalidade e magia ou força.
- **Características:** Wendigo padrão
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**67. Sentinela** ⚙️
- **Passiva:** Sentinela é alguém que se tornou arma, com isso pode fundir seus atributos ao seu portador, podendo usar habilidades para o ajudar.
- **Características:** Uma arma
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**68. Lobisomem** 🔯
- **Passiva:** Ganha uma forma que vira um lobo por 2 turnos 1x por combate, ganhando +100% stts
- **Características:** Homem que vira lobo auuuuu
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67. Ghul🦖
Passiva: Ghul é o experimento criado ao misturar sangue humana e diabólico, então ganha a capacidade de assimilar as habilidades de quem consumiu pra si na forma de habilidades ativas. Precisa 1x por dia consumir carne de algum ser em uma missão narrada, caso contrário se torna um diabo Tier 5.
Características: Olhos negros.
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68. Espírito do Raio 🔵
Passiva: Consegue criar um chicote elétrico(igual mana ou força) 1x por combate, fazendo todos que atacarem quem foi atingido pelo chicote sofrer dano elétrico acumulativo extra por 2 turnos
Características:Corpo de eletricidade
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69. Sombra Viva🧸
Passiva: Pode grudar na sombra de uma pessoa, a seguindo pra onde for, podendo entrar sair da sombra quando quiser, porém fica 24hr sem poder entrar em uma nova sombra caso saia em definitivo de uma, ou caso a pessoa morrer ou caso queira trocar de sombra.
Características:
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70. Possesso⚙️
Passiva: Pode portar +1 arma adicional
Características: Armas pelo corpo fundidas a carne de forma profunda e evidente.
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71. The Rake🦖
Passiva: Ganha garras altamente potentes, podendo as usar como ataque para causar dano de sangramento extra, fazendo suas armas derreter e virar aprimoramento pras garras.
Características:The rake padrão
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72. Mumbers 🧸
Passiva: A cada turno cria +1 número, sendo uma Duplicata perfeita com os msm stts e habilidades do original, porém ao fim do combate todas as Duplicata somem.
Características:Um número flutuante
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73. Regimaigo⚙️
Passiva: Uma raça única, capaz de voltar no passado a até uma semana para desfazer os erros, podem só pode fazer isso 1x a cada 7 dias.
Características:Relógio com perninhas
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74. Slander🧸
Passiva: Cria uma expansão de domínio, sendo uma floresta repleta de bilhetes nas árvores, nesse espaço o Slander pode teleportar tudo dentro a até 2x por turno, além de ganhar acerto garantido.
Características:Slander padrão.
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75. Prismas🔵
Passiva: Consegue moldar o elemento psíquico pra criar pernas e braços de mana, e sempre que usa o elemento, lança um raio psíquico no alvo que causa dano extra do elemento psíquico.
Características: Uma gema preciosa flutuante.
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76. Biomassa🧸
Passiva: Consegue usar seu corpo de geleia pra guardar tudo dentro de seu corpo, como itens e afins, concedendo ao item que for tirado +100% stts até o fim do combate.
Características:Geleia em forma humana
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77. Poro🧸
Passiva: Após a missão ganha um biscoito porito, cada biscoito porito pode ser usado para o Poro ganhar +100% Dano ao comer ou dado a um aliado.
Características:Um poro, basicamente uma bolinha de pelo, põe no Google
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78. Raptores🦖
Passiva: Pode servir de montaria, fundindo stts, habilidades e passivas
Características:Um velociraptor
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79. Oni (Demônio da irá) 🔯
Passiva: Ganha um kekjutsu, podendo criar chicotes de sangue em seu braço e golpeando os inimigos na forma de 1 ação extra, causando dano de sangramento.
Características: Dentes ponti agudos ou chifre
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80. Zebus (Demônio da gula) 🦖
Passiva: Sempre que um alvo morre perto de si, pode invocar diversas moscas amaldiçoadas, que iniciam o processo de putrefação, transformando o cadáver em um zumbi com stts padrão Invocação.
Características: Um, bode bípede
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81. Súcubus/Íncubus (Demônio da luxúria) 🔵 (Somente com autorização)
Passiva: SE torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em suas passivas base , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã.
Característicasperguntar ao líder do clã Asgardian
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82. Leviatãs (Demônio da inveja) 🦖
Passiva: Consegue mergulhar em qualquer superfície, atingindo o alvo ao sair de dentro da superfície que mergulhou e o atacando, podendo fazer isso 1x no turno como ação extra, não ficando imune a ataques porém causando dano físico extra.
Características:Um peixe demoníaco
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83. Mammonitas (Demônio da ganância) 🦖
Passiva: Ganha +400% moedas
Características:CARECA
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84. Lúciferos (Demônios do orgulho) 🔯
Passiva: Pode invocar uma esfera de escuridão e lançar em um alvo 1x por turno como ação extra.
Características:Asas negras e chifres
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85. Paragonidas🧸
Passiva: Gera diversos esporos, que vão até um alvo único, o fazendo sofrer dano de veneno extra enquanto estiver respirando esporos.
Características: Cogumelo com pernas
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86. Albinae🔯
Passiva: Pode criar um pincel como ação extra, passando em um alvo e o sujando com tinta branca, caso o alvo seja pintado 5x com a tinta ele sofre novamente todo o dano que sofreu ao longo do combate.
Características:Branco igual folha A4
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87. Insectoides🦖
Passiva: Cria uma colônia, tendo 10 formigas com 1/4 de seu poder total e suas habilidades ativas, podendo os comandar de longe.
Características: Um inseto humanoide
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88. Aracnoides🧸
Passiva: Cria um domínio na forma de teia de aranha, aonde todos ficam por 2 turnos presos e a dona aranha tem acerto garantido.
Características: Um aracnídeo humanoide
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89. Servo⚙️
Passiva: Ganha profissão ferreiro e mutlclasse com encantador, porém perde 80% dos stts
Características: Um pequeno robô de engrenagem
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90. Holow🦖
Passiva: pode lançar 1x por turno um raio de energia chamado cero, que causa dano espiritual extra nos ataques feitos na forma de ação extra.
Características: Uma máscara no rosto
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91. Auréolas🔵
Passiva: Pode ser colocado na cabeça de alguém, com essa pessoa que possui a auréola causando dano de fogo e divino extra.
Características:Uma auréola voadora ou algo similar a um trono
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92. Uchiha🔯
Passiva: Possui o sharingan, que lhe dá a possibilidade de copiar habilidades ativas do seu inimigo, porém não as armazena.
Características:Olhos sharingan
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93. Hyuga🔯
Passiva:Possui o byakugan, o dando a capacidade de enxergar os pontos de energia do alvo, podendo usar sua energia para criar uma poderosa rotação em um alcance de 5m como ação extra, causando dano espiritual bônus.
Características: Olho branco / byakugan
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94. Frogs🦖
Passiva:+6 Vitalidade e magia ou suporte
Características:Um sapo humanoide
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95. Axoman 🧸
Passiva:+3 Vitalidade e magia ou Invocação
Características:Axalot humanoide
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96. Inglório🔵
Passiva:Filhos de semideuses ou Divindades menores, os inglórios não possuem sangue divino tal qual um semideus puro, com isso acaba não herdando seus poderes, além de ter cercas deficiências devido ao sangue ser incompatível com seu corpo, tendo assim +3 força, Magia , +3 Iniciativa / porém perde atributo de resistência
Características:
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97. Flamenguista🦖
Passiva:Pode comer carniça dos alvos, roubando as habilidades dos mortos pra só e podendo usar uma delas 1x por turno na forma de ação extra.
Características: Um urubu com camisa do flamengo
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98. Hydrogen🔵
Passiva:Enquanto tiver um aliado perto, pode entrar dentro do alvo, diminuindo seu dano e stts baseado no atributo de suporte. Porém sem um aliado só morre.
Características:Uma nuvem de gás.
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99. E-book⚙️
Passiva:Pode armazenar habilidades usadas perto de si, passivas, rituais e etc, aonde pode se abrir e mostrar suas páginas pra um aliado, com esse aliado podendo usar as habilidades escritas dentro de si como ação extra.
Características:Um livro voador.
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100. São Paulino🧸
Passiva: +6 Vitalidade total
Características:Um veado humanoide com camisa do São Paulo
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101. Humano Han 🏮
Passiva: Sempre que vê um item, pode criar uma versão Xingling dele, o qual possui +1 em algum atributo, mesmos aspectos estéticos, porém sem o poder do original, embora possa possuir encantamentos do copiado.
Características: Humano com fanart oriental, cabelo longo, olho puxado, roupa oriental
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102. Kappa 🐢
Passiva: ______ Ganha mutlclasse com ninja e vira uma tartaruga ninja
Características: ______Tartaruga humanoide
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103. Garuda 🦅
Passiva: ______Serve de montaria para outros, fundindo os stts com quem estiver lhe montando.
Características: ______ Um corvo gigante
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104. Kitsune 🦊
Passiva: ______ No combate é capaz de assumir sua forma humano, podendo causar dano espiritual extra igual a força + mana por 2 turnos (1x por combate)
Características: ______Uma raposinha
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105. Gaki 🥀
Passiva: ______ Sempre que alguém morre a sua frente, o gaki pode devorar a cabeça, se conectando ao corpo e assumindo seus poderes e capacidades.
Características: ______ Uma cabeça flutuante
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106. Yurei 👻
Passiva: ______Fica intangível a ataques físicos e mágicos por 2 turnos, sendo atingido apenas por ataques espirituais ou dimensionais
Características: ______Espírito que se recusou a morrer e tomou uma forma física novamente
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107. Tenuki 🍂
Passiva: ______Cava buracos no chão, ligando um ponto ao outro em uma área de 30m, podendo entrar em um buraco e sair no outro 1x por turno, ficando invulnerável no processo.
Características: ______Um guaxinim
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108. Tengu ⛩️
Passiva: ______ +6 Iniciativa
Características: ______Um humano com cabeça de pássaro
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109. Onna 🎭
Passiva: ______Consegue lançar um hálito congelante em um arco de 30m a frente, causando dano de gelo igual a mana.
Características: ______Somente mulheres
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110. Yammas 🔥
Passiva: ______ Convoca dois cães de trevas para lutar ao seu lado, com cada cão tendo metade de seus atributos.
Características: ______Obrigado a ser espadachim ou lanceiro
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111. Mogui 🐵
Passiva: ______Possui um bastão mágico que pode se esticar ou diminuir, tendo entre 10cm e 30m, permitindo ao símio poder desferir ataques em área sem habilidade ou ataques de longo alcance com seu bastão.
Características: ______Um Mamaco obrigado a ser Monge ou lutador.
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112. Tao Tie🌙
Passiva: ______O tal Tie pode guardar qualquer coisa ou pessoa dentro de si (caso queira entrar e pode sair quando quiser), com itens guardados concedendo +2 cada atributo quando são retirados até o fim do combate / além disso, 1x por turno o vaso pode sugar projéteis / magias pra si, impedindo que causem dano a si ou aliados (apenas 1 por turno)
Características: ______Um vaso falante / obrigado a ser mochileiro
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113. Xiangtian ⚡
Passiva: ______ +6 força
Características: ______Um guerreiro sem cabeça
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114. Maneki Neko 🐱
Passiva: ______ Não possui atributos, nem pode lutar, porém pode subir no ombro de uma. Pessoa, fazendo, ela ganhar +2 de cada atributo e +1 ataque no turno.
Características: ______ Aquelas estátua de gato da sorte japonesa
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115. Yong-Tengu🔺(somente com autorização)
Passiva: ______ SE torna um Asgardian, participando de orgias bissexuais, com incesto intenso para maiores de 18, aonde todos se comem igualmente. Além disso, ganha uma arma extremamente poderosa que aumenta em 3 em cada atributo , com tal arma a deixando com corações nos olhos, sedenta pra encontrar seus maridos e esposas do clã.
Características: ______ Mulher voluptosa com asas de pássaro nas costas seminua
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116. Falso vampiro 🧛
Passiva: ______ Pode criar uma estrutura de energia vermelha chamada de "Ressonância", a estrutura se assemelha a asas de morcego, aonde quando usada em combate pode fortalecer as habilidades do vampiro, causando hemorragia extra no alvo igual à inteligência ou força. Possui uma grande sede de sangue, apesar de não ser imortal como os vampiros verdadeiros, tendo nascido apenas com um gene mutante que o faz desejar sangue.
Características:
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117. Animago🐱
Passiva:Quando perto de uma pessoa na qual estabeleceu algum vínculo por 2 dias ou mais pode alterar para a forma dela, ganhando seus atributos, poderes e memórias, podendo mudar de forma 1x ao dia.
Características:
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118. Elfo de sangue🔴
Passiva: ______ Ganha a habilidade de criar um clone de si mesmo com os mesmos poderes e capacidades.
Características: ______Orelhas pontudas & olhos vermelhos
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119. Serpentus⚪
Passiva: ______ Ganha a habilidade de morder o alvo como ação extra 1x ao turno, causando dano de veneno igual força.
Características: ______ Uma cobra normal
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120., Encosto 🌱
Passiva: ______ É um fantasminha que fica numa forma etérea, não podendo interagir com nada físico nem ser atingido (só com efeitos especiais como dano espiritual), aonde pode se ligar a uma pessoa, virando o encosto dela, a fornecendo seus poderes e passivas. Além disso pode fazer a pessoa sentir dor nas costas e tropeçar.
Características: ______
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